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/ Developer CD Series 1996 July: Mac OS SDK / Dev.CD Jul 96 SDK / Dev.CD Jul 96 SDK1.toast / Development Kits (Disc 1) / Apple Game Sprockets / Release Notes / Sprockets Development Notes < prev   
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Text File  |  1996-05-16  |  1.9 KB  |  53 lines  |  [TEXT/CWIE]

  1. Apple Game Sprockets
  2. Development Notes
  3.  
  4. April 29, 1996
  5.  
  6. 1.0 DR3 Release
  7. • Glypha's memory partition has been increased to allow it to work in all
  8.   conditions.
  9.  
  10. 1.0 DR2 Release
  11. • All components have gone through extensive name changes, including prefixing
  12.   with NetSprocket-NSp, SoundSprocket-SSp, InputSprocket-ISp, DrawSprocket-DSp.
  13.  
  14. • Names are of the forms:
  15.         Constants:    kNSpXXX
  16.         Types:        NSpXXXReference (opaque)
  17.                     NSpXXX (public)
  18.         Functions:    NSpNoun_VerbModifier
  19.  
  20. • All components are much more functional.  Some have undergone extensive
  21.   changes.  Please see the individual release notes.
  22.  
  23. 1.0 DR1 Release
  24. • Report bugs to sprockets@adr.apple.com.
  25.  
  26. • Use Metrowerks Codewarrior 8 to build the examples.
  27.  
  28. • NetSprocketTest requires Metrowerks PowerPlant to build.  This is a part of
  29.   the Metrowerks Codewarrior 8 release.
  30.  
  31. • DrawSprocket, DrawSprocketTest and DroneZone require DisplayManager 2.0* or
  32.   better to run.
  33.  
  34. • NetSprocket and NetSprocketTest require OpenTransport 1.1* or better to run.
  35.   They also require “ANSI C++ PPC Lib” and “MWRuntime” from Metrowerks 8 to run.
  36.  
  37. • SoundSprocket, SoundSprocketTest and DroneZone require SoundManager 3.1* or
  38.   better to run.  The Sound Manager 3.1 SDK must be installed in your Metrowerks
  39.   Headers and Libraries folders to build SoundSprocketTest and DroneZone.
  40.  
  41. • To build InputSprocketTest and DroneZone, you must install the latest version
  42.   of several of the Universal Headers, which are part of the PCI Driver
  43.   Development Kit*.
  44.  
  45. • DroneZone requires QuickDraw 3D 1.0.3* or better to run.
  46.  
  47. • If you have a Thrustmaster FCS or Gravis Firebird plugged into your system and
  48.   the INIT installed, drag the appropriate InputSprocket Plug-In into you
  49.   system.  InputSprocketTest and DroneZone—and anything built on InputSprocket—
  50.   will use the joystick if you do this.
  51.  
  52. *These pieces are available on the April 96 (or later) MacOS SDK.
  53.